ACADEMIA MINIBOT · Cavebot e navegação

Como configurar rotas Cavebot no Minibia

Um Cavebot confiável começa com uma rota que você consegue testar. Aprenda um circuito curto, ações de waypoints, mudanças de rota e suprimentos antes de sessões longas.

Actual MiniBot cavebot interface shown in the Windows desktop application
Interface real do MiniBot · Imagem ilustrativa; os rótulos podem variar conforme a versão

Comece com uma rota curta e repetível

Abra a seção Cavebot e escolha uma área conhecida com movimento simples. Comece com poucos waypoints Walk, não uma rota enorme. Confira se cada ponto é alcançado e se a rota pode ser repetida sem travar.

Use waypoints de movimento e interação apenas quando necessários. Separe portas e mudanças de andar para testar cada transição.

  1. Crie ou abra um arquivo Cavebot.
  2. Coloque alguns waypoints Walk em uma rota segura.
  3. Adicione waypoints Stand, Tool ou outros apenas quando necessário.
  4. Execute o circuito observando a posição e os waypoints.

Modo Editor de Waypoints

Pressione Shift+U (atalho padrão) para ativar ou desativar o Modo Editor de Waypoints.

Com o modo editor ativado, clique com o botão direito diretamente na tela do Minibia para colocar um waypoint no quadrado escolhido. Defina seu tipo na lista do Cavebot do MiniBot.

Clique com o botão esquerdo e arraste um waypoint para movê-lo. Use Shift+clique direito na tela do Minibia para criar uma Área Especial; clique com o botão direito em uma Área Especial existente para redimensioná-la.

Use Áreas Especiais para marcar regiões como Seguras, Perigosas, Proibidas ou Preferidas. Desative o modo editor ao terminar para que os cliques normais do jogo não sejam interpretados como edição.

Tipos de waypoint explicados

Cada waypoint indica ao Cavebot o que fazer em um ponto da rota. Escolha o tipo adequado na lista e configure direção, espera ou destino quando necessário.

  • Caminhar (Walk)Ponto de navegação para seguir a rota de caça. O Cavebot pode chegar ao ponto ou a um quadrado seguro próximo.
  • Passo (Step)Dá um único passo na direção escolhida. Útil para escadas e outras mudanças de andar ou movimentos precisos.
  • Escada (Ladder)Usa o quadrado da escada de mão na direção selecionada para mudar de andar; se necessário, tenta um passo.
  • Ferramenta (Tool)Usa a ferramenta escolhida, como rope ou shovel, no quadrado atual ou adjacente.
  • Esperar (Stand)Espera no waypoint pelo número de milissegundos configurado.
  • Ação (porta / esgoto / usar)Interage com o quadrado selecionado para abrir uma porta, entrar em um esgoto ou usar um objeto. Escolha a direção nas configurações do waypoint.
  • Suprimentos e capacidade (Supply & Capacity Check)Verifica os suprimentos e a capacidade configurados e muda para a rota selecionada quando um limite é atingido.
  • Depósito (Depot)Executa o processo configurado do Auto Depositor no waypoint antes de continuar.

Dica: teste os waypoints Step, Ladder, Tool e Action individualmente antes de executar uma rota longa do Cavebot.

Teste a rota antes de adicionar combate

Confira coordenadas e andar. Uma rota correta no mapa pode falhar por obstáculos, posições bloqueadas ou direção errada.

Quando a rota parar, verifique o primeiro waypoint que falhou, em vez de adicionar pontos aleatórios. Salve um arquivo funcional para restaurar depois de alterações.

Integre verificações de suprimentos e mudanças de rota

Quando o circuito estiver estável, adicione um waypoint Supply Check ou condição de capacidade. Configure qual rota será iniciada quando a condição for atendida. O waypoint Route Change também muda a rota sem verificar suprimentos, útil para transições planejadas.

Teste cada ramificação: acione a condição de suprimentos e confirme a rota de retorno. Não presuma que a mudança funciona só porque o circuito normal funciona.

Adicione Smart Targeting e Looting por último

Cavebot cuida da navegação; Smart Targeting seleciona criaturas e Smart Looting processa corpos e itens. Teste cada sistema separadamente: navegação → Targeting → Looting → suprimentos e depósito.

Teste também posições ocupadas, caminhos bloqueados, loot interrompido e falta de suprimentos para saber qual sistema está ativo.

Salve, teste novamente e acompanhe

Salve a rota e a configuração, recarregue e confira os ajustes. Após mudar waypoints, mochilas, criaturas ou andares, teste novamente.

O MiniBot aceita rotinas Full AFK longas, mas nenhuma rota garante operação contínua. Estado do cliente, posição e conexão são importantes.

Lista de verificação para testes

Antes de iniciar uma sessão longa

  • Comece com uma rota conhecida e um circuito pequeno
  • Confira coordenadas e mudanças de andar
  • Teste ramificações Supply Check e Route Change
  • Valide Targeting e Looting separadamente
  • Salve um arquivo Cavebot funcional antes de ampliá-lo
Aviso sobre software independente e uso

O MiniBot não é afiliado nem endossado pelo Minibia. As regras proíbem Cavebot e automação externa. Os recursos podem variar; consulte as regras do jogo antes de usar.

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Veja o recurso, confira os requisitos e ajuste sua configuração.

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